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Portraiture凸现滤镜磨出人物质感皮肤

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发表于 2011-11-15 03:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
原图
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效果
14522962K-1.jpg
教程步骤如下:
1、CTRL+J复制一层,执行“自动色阶”操作。
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2、磨皮操作。这里我用的是Portraiture滤镜。把不需要磨皮的地方用蒙版擦出来。
14522a520-3.jpg
3、建立“可选颜色”调整层,在“红”色面板,执行加青去黄操作。减少黑色。具体数值大家自己适当调节。教程是死的,人是活的。
1452294K6-4.jpg

4、CTRL+SHIFT+ALT+E盖印图层,然后CTRL+J复制一层。点击“吸管工具”在人物脸部点击,把前景色变人物脸部肤色(很重要!!!)。执行“滤镜”-“素描”-“基底凸现”,数值:细节15,平滑度1。光照右上。因为这张片子的光是右上方打过来的。设置不透明度10%,这几步操作是增加皮肤质感。
5、添加图层蒙版,把除了脸部之外的地方用画笔涂成黑色。
14522a437-5.jpg
6、CTRL+SHIFT+ALT+E盖印图层。到这一步已经可以了。如果觉得质感太强烈,可再适当的磨皮操作。
教程可能有点简单,不具体希望大家能谅解。东西是死的人是活的,这里只是给大家提供一个思路。希望大家喜欢,谢谢。
1452291003-6.jpg
本教程完!
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