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PS通道计算法给人物做保留细节的磨皮并创建磨皮动作

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发表于 2011-11-4 20:16:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本教程在介绍人物磨皮的同时也介绍了动作如何创建及使用。作者磨皮的方法为现在较为流行的计算通道法。很多教程都介绍过,大致过程:磨皮的时候我们在通道面板选择一个细节较多的通道并复制一份,然后对复制的通道执行一些滤镜及计算操作加强质感。最后用得到的通道选区给人物美白即可。
原图
最终效果
1、打开原图素材。
2、点动作面板(没有的选择菜单:窗口 > 显示动作),点面板下面的新建按钮新建动作,参数设置如下图。
3、选择自己喜欢的动作控制快捷键。
4、输入动作名称。
5、进入通道面板,选择蓝色通道如下图。
6、把蓝色通道复制一份,得到“蓝副本”通道,如下图。
7、对“蓝副本”通道执行:滤镜 > 其它 > 高反差保留,数值设置为:10,如下图。
8、执行:图像 > 计算,把混合改为“叠加”,其它默认。
9、连续计算三次,大致效果如下图。
10、点面板下面的小圆圈载入选区,按Ctrl + Shift + I 反选选区。
11、回到图层面板,按Ctrl + H 隐藏选区,按Ctrl + M 调整曲线,稍微调白一点,可以多调几次,自己满意为止。
12、按Ctrl + D 取消隐藏的选区,按Ctrl + M 调整曲线,稍微调白一点,效果如下图。
13、回到动作面板,点面板下面的圆形按钮停止记录。以后用的时候只要在动作面板点播放即可。
最终效果:
2010110901155052.jpg
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发表于 2011-11-5 22:27:43 | 显示全部楼层
好贴,学习中{:soso_e179:}
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