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Photoshop完美质感人物磨皮技巧

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发表于 2014-3-20 09:06:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  【PConline 教程】室内人物图片美化是一个复杂的过程。首先需要根据需要跟换背景及选好合适的装饰素材;然后对人物的造型、轮廓、脸型,五官等进行液化处理;最后就是最繁琐的磨皮及润色。这次PS教程带来的Photoshop磨皮方法有点类似高低频磨皮,非常高效。希望大家喜欢这期PS磨皮技巧教程。
  原图
4219418_00_thumb.jpg
图00
  最终效果图
4219418_01_thumb.jpg
图01
  1、将背景处理为纯色,用印章工具修复模特头上的杂乱发丝、脸上的瑕疵。鼻尖上的点点高光位也一同去掉。在纯色背景的基础上添加背景光效果,利用魔棒等选区工具很容易做到。
4219418_02_thumb.jpg
图02
  2、脸上痘印一开始就要除掉。
4219418_03_thumb.jpg
图03
  3、为纯色背景添加背景光。
4219418_04_thumb.jpg
图04
  4、模特原有的妆容设计右眼上有只蝴蝶的翅膀,但是并不逼真。这里在其上添加了蝴蝶翅膀的素材,图层模式选择正片叠底,使用蒙版去除不必要的部分。
  添加蝴蝶翅膀的素材。
4219418_05_thumb.jpg
图05
4219418_06_thumb.jpg
图06
  5、利用蒙版和图层模式令其融合。
4219418_07_thumb.jpg
图07
  6、层模式选择“正片叠底”。
4219418_08_thumb.jpg
图08

  7、使用液化工具调整脸型。有种说法“三庭五眼”是人的脸长与脸宽的一般标准比例,不符合此比例,就会与理想的脸型产生距离。虽然不一定照做,但调整的时候如果没有思路,可以与三庭五眼的比例作对比。
4219418_09_thumb.jpg
图09
4219418_10_thumb.jpg
图10
  8、光影控制方面我们使用PS中的减淡工具来做。首先要观察画面中高光和阴影区域,笔触硬度调节至较低位置,选择范围为中间调,就可以下笔了。目标是令光线更平滑均匀。
  前期打光一定要到位,只有前期光线打好了,后期光线才好修。开始修图前要观察全图的光线走向,修图时顺着光线走向涂抹就好,这样出来的效果才顺畅均匀。
4219418_11_thumb.jpg
图11
  调整后,面部光感明显增强,鼻梁显得更直,眼睛周围的皮肤也得到了改善。
4219418_12_thumb.jpg
图12
  9、这是最关键的一步。将迄今为止得到的图像复制成三个图层:
  对最下面的图层进行锐化,展示不理会皮肤表现,锐化程度直到眼睫毛、发丝清晰至符合要求;
  对中间的图层进行高斯模糊处理,再用蒙版擦出头发眼睛手指等细节丰富的区域;
  对最上面的图层进行基底凸现处理,具体方法是滤镜-滤镜库-素描-基底凸现,参数方面将细节调节至最大,平滑度调节至最小,然后按确定,这样就会得到原有皮肤纹理了。
  将第三个图层模式选择为正片叠底,不透明度调节至10%左右,直到看到质感符合自己的要求,最后利用蒙版遮掩本来就细节丰富的区域。
  三个图层之间的关系:
4219418_13_thumb.jpg
图13
  第一图:锐化
4219418_14_thumb.jpg
图14
  第二图:模糊
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图15

  第三图:基底凸现
4219418_16_thumb.jpg
图16
4219418_17_thumb.jpg
图17
4219418_18_thumb.jpg
图18
  10、磨皮得出的照片。
4219418_19_thumb.jpg
图19
4219418_20_thumb.jpg
图20
  11、最重要的磨皮步骤已经完成了,回看照片的整体效果,再进行曲线提亮,对嘴角瑕疵进行调整,也将模特瞳色变为与蝴蝶翅膀相应的冰蓝色。
4219418_21_thumb.jpg
图21
  12、最后就是按照自己的个人喜好修改全图色调了,我利用可选颜色工具对黄色做出了调整,令皮肤表现更好,最后提高的全图的饱和度,得出了最终结果。
4219418_22_thumb.jpg
图22
4219418_23_thumb.jpg
图23
  最终效果图
4219418_24_thumb.jpg
图24
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发表于 2014-3-20 09:32:16 | 显示全部楼层
很好的技法!不过,对我来说还是在老师的具体指导下才行。{:soso_e113:}
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